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앱으로 돌아가기
⚡
자동 배정 원리
공정하고 균형 잡힌 배정이
어떻게 만들어지는지 알아봐요
1️⃣ 누가 먼저 뛰나 — 배정 우선순위
배정 가능한 인원 중 아래 순서대로 우선순위가 정해져요
1
🏃 오늘 아직 안 뛴 사람
한 경기도 못 한 사람이 가장 먼저 배정돼요
2
🚶 0경기자끼리는 도착 순
아직 0경기인 사람이 여럿이면
먼저 도착한 순서
로 배정
3
📊 게임 수 적은 순
1경기 이상 뛴 사람들은
오늘 덜 뛴 사람
이 먼저
4
🎲 게임 수 같으면 랜덤
동점자끼리는 매번 섞어서 배정 — 늘 같은 사람이 먼저 뛰지 않도록
새로 도착한 사람은
아직 0경기
이니 자동으로 최우선 배정. 오래 기다린 사람이 자연스럽게 먼저 뛰게 되는 구조예요
2️⃣ 같은 조끼리만 배정
🏆 랭킹 모드에서는
같은 조(A/B/C/D)끼리만
경기가 매칭돼요.
클럽이 여러 조로 나뉘어 있으면 각 조는 완전히 독립적으로 돌아가요
🏆 랭킹 모드
조별 분리 배정
A조끼리 / B조끼리
🎮 즐겜 모드
조 구분 없음
전체 섞어서 배정
소규모 클럽이나 실력이 비슷한 클럽은
1조로 통합 운영
하면 편해요. 회장이 ⚙️ 설정에서 조 개수를 바꿀 수 있어요
🏅 클럽대회 모드
는 위 규칙이 적용되지 않아요. 조 구분 없이
🔵 청팀 vs ⚪ 백팀
2명씩 대항전 형태. 자세한 운영은
경기이사 가이드
의 🏅 클럽대회 섹션 참고
🔀 인접조 혼합 배정
조 간 교류가 필요한 날엔 경기이사가 배정 모달에서
🔀 인접조 혼합
토글을 켤 수 있어요
🎯
팀 구성은 반드시 AB vs AB
A-B 혼합 코트: A조에서 2명 + B조에서 2명 →
각 팀에 A조 1명 + B조 1명
🧩
AA vs BB 는 절대 없음
한 팀에 A조 2명이 몰리는 조합은 선택되지 않아요. 각 조에서 정확히 1명씩 섞어요
📊
각자 자기 조 기록으로
혼합 코트 결과는
각 선수 자기 조
의 랭킹·통계에 반영돼요
🔢
인접 쌍: A-B, B-C, C-D
3·4조 운영 시 여러 쌍 동시 선택 가능. 마지막 조는
혼합 대상 없음
A1 · B1
AB 혼합
vs
A2 · B2
AB 혼합
2가지 가능한 조합 (A1+B1 vs A2+B2 / A1+B2 vs A2+B1) 중
실력 균형이 더 좋은 쪽
이 선택돼요
3️⃣ 누구랑 같은 팀 — 팀 분할
우선순위로 4명이 뽑히면, 그 4명을 2:2로 나누는 방법은 딱
3가지
예요.
앱이 3가지 모두 계산해서 가장 좋은 조합을 선택해요
A · B
조합 1
vs
C · D
A · C
조합 2
vs
B · D
A · D
조합 3
vs
B · C
좋은 조합
의 기준
⚖️
실력 균형
팀 간 NTRP 합산 차이가 작을수록 좋아요 (NTRP ON일 때)
🔄
새로운 조합
오늘 이미 같이 뛴 조합은 점수상 불리
4️⃣ NTRP 설정에 따라 달라지는 것
⚙️ 설정에서
NTRP 기반 매칭
토글에 따라 배정 방식이 달라져요
🎲 NTRP OFF
실력 무시 ·
완전 랜덤 배정
새로운 조합 기피만 적용돼요
🎯 NTRP ON
팀 간 실력 합산 차이를 최소화
예) 3.5+2.5 vs 3.0+3.0 → 균형 ✅
🎯 NTRP ON + 🎯 실력별 매칭 ON
4명의 NTRP 범위가
1을 초과하면
큰 페널티
비슷한 실력끼리만 묶이게 돼요
실력별 매칭
은 배정 모달에서 매번 켜고 끌 수 있어요. NTRP 기반 매칭이 OFF면 실력별 매칭 토글은 동작하지 않아요
5️⃣ 같은 사람끼리 계속 만나는 것 방지
4명을 뽑고 보니 오늘 이미 같이 뛴 조합이 많다면?
앱이 스스로
최대 5번 재조정
을 시도해요
1
오늘 만난 쌍 집계
4명 중 오늘 이미 같이 뛴 사람끼리 얼마나 겹치는지 계산
2
가장 많이 겹친 사람 교체
4명 중 가장 겹침이 많은 사람을
다음 대기자
와 바꿔요
3
공정성 장치
오늘 3경기 미만
인 사람은 교체 대상에서 제외
적게 뛴 사람이 밀려나지 않도록 보호해요
5번 시도해도 조합이 안 맞으면 그대로 배정해요. 완벽한 조합이 없을 수도 있으니까요
6️⃣ 다시뽑기는 어떻게 작동하나
배정 결과가 마음에 안 들 때
🔄 다시뽑기
버튼을 눌러요
재배정 시에도 위 규칙을 다 따르지만, 몇 번 반복 시
랜덤성이 증가
해요
같은 조합이 계속 나오지 않도록 다시뽑기 횟수에 따라 조금씩 결과가 달라져요
점수가 이미 입력된 경기는 다시뽑기가 불가능해요. 필요하면 결과 수정 먼저 해주세요
✅ 한 줄 요약
오래 기다린 사람이 먼저 뛰고
같은 조끼리 실력 균형 맞춰 묶이고
오늘 안 만난 새로운 조합으로 구성돼요
⚙️ 내부 점수 계산 (참고)
조합 점수 = 만남 횟수 × 10 + 실력 차이 × 10
+ 실력별 매칭 ON 시 NTRP 범위 1 초과면 +500
점수가 가장 낮은 조합이 선택돼요